un patrón es aquel que nos conducirá a una mala solución para un problema por lo tanto se necesita una documentación de antipatrones por lo tanto esto les indicara a los programadores rutas que conllevan a una mala solución. una buena documentación orienta de manera correcta a un programador
entres los tipos de antipatrones podemos encontrar
ANTIPATRONES DE DESARROLLO DE SOFTWARE
*Antipatrones de gestión de proyectos
*Antipatrones generales de diseño de software
*Antipatrones de programación
*Antipatrones metodológicos
ANTIPATRONES ORGANIZACIONESLES
APORTADO POR : EMMANUEL JESUS GONGORA DIAZ
No hay comentarios:
Publicar un comentario