viernes, 31 de diciembre de 2010

Antipatrones de la administración de proyectos

Un antipatrón es una solución negativa a un problema de desarrollo de software. Existen antipatrones de administración, diseño, programación, gestión de proyectos.

Los anti-patrones, también llamados trampas, son ejemplos bien documentados de malas soluciones para problemas. Se estudian a fin de poderlos evitar en el futuro, y en su caso, para que su presencia pueda ser reconocida fácilmente al investigar sistemas disfuncionales durante una auditoria.

El término anti-patrón se origina como una contra parte al término patrón, acuñado en arquitectura de software, para definir las buenas prácticas de programación, diseño o gestión de sistemas. De tal manera podríamos hablar de que un sistema “bien hecho” está lleno de patrones, y debería carecer de anti-patrones; al menos ese sería un sistema ideal.

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